
Cap'îlotCap'îlot
Un jeu éducatif créé par Diab-eCare du CHU de Lyon, destiné à aider les nouveaux diabétiques de type 1 à comprendre la maladie et à apprendre à la gérer.
Non disponible publiquement

Ravi de vous rencontrer !
Main OS
College projects, personal projects with LÖVE2D
Used during Internship, college and personal projects for communication
Used for personal projects
Usage of Git Bash for versionning
Video game with Pygames, personal use

Fangame projects, Lead dev, Game dev
Used for profesional and college projects
College projects, Internship, Game dev, Level design, Build pipeline tool
Personal and college projects. Used on React projects. Usage of JQuery and NodeJS.
Personal and college projects
Personal and college projects. Usage of TailwindCSS and Materialize
IDE of choice for C, C++ and C# projects
College projects
College projects. Game dev
College projects, Terminal & Unity usage
College projects. Game loop, State machine, Game dev, Encapsulation

College projects

College projects
Secondary OS, Usage of terminal tools
Usage of terminal tools
College projects. Used for login pages and responsive websites
College projects
Used for Portfolio and during Internship
College projects. Handling of database and allow dynamic changes with PHP. SQL, NoSQL, MongoDB
Setup of NextJS & Vue.js projects
Used during Internship for communication

Un jeu éducatif créé par Diab-eCare du CHU de Lyon, destiné à aider les nouveaux diabétiques de type 1 à comprendre la maladie et à apprendre à la gérer.
Non disponible publiquement

Le jeu d'horreur sur Unity sur lequel j'ai travaillé lors de mon stage de 3ème année chez Iphigames. Mon objectif principal était de développer le système de succès pour une utilisation locale, Steam et autres. J'ai ensuite créé une interface pour la "build pipeline" qui s'affiche dans l'inspecteur Unity pour facilement basculer entre différentes configurations.

Un jeu "preuve de concept" de stratégie en temps réel développé par une équipe de 5 développeurs lors de notre stage de 2ème année. Mon rôle principal était de concevoir l'interface utilisateur du prototype, de définir la zone d'impact des attaques, de mettre en place les succès et de réaliser les animations.
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Un projet d'études demandant la création d'un court jeu sur Unity. Avec 2 autres camarades de classe, nous avons réalisé un plateformer sur le thème des saisons. Pendant ce projet, j'étais responsable de la conception des niveaux et des mécaniques de mouvement.

Mon projet de fin d'études pour mon bachelor. Un jeu de cartes au tour par tour basé sur des théories du complot, réalisé sur Unreal Engine 5 pour mobile. J'étais responsable de la programmation des mécaniques de deck, de cartes et de la façon dont les effets de cartes se déclenchaient.
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Un de mes projets de troisième année où moi et 2 camarades avons recréé Pokémon en C# se jouant directement dans le terminal. Pour ce projet, j'ai travaillé sur la state machine, l'inventaire et les calculs de taux de capture. En bonus, le programme joue même de la musique !

Un de mes projets de première année où moi et un autre camarade avons recréé le Démineur en C en deux versions: Console et SDL2. Pour ce projet, j'ai codé la logique de spawn des bombes, le système de révélation des cases ainsi que des fonctionnalités bonus telles que les couleurs et les contrôles clavier dans la version Console.

Le projet de fin d'année de ma première année où moi et 7 camarades avons créé un jeu de tir en 2D utilisant Pygame. J'ai été responsable de la programmation du boss. Et pendant que tout le monde créait un jeu de tir normal, j'ai fait du combat de boss un bullet hell à la Touhou.
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Un site web avec une frontend et une backend permettant aux utilisateurs de chercher des Pokémons et de les ajouter ou de les retirer de leur Pokédex. La base de données est gérée par MongoDB.